Das Ingam eröffnet am 1.07.2015
Wir Suchen noch Moderatoren und ein Admin wer luts hat mir ein bissel zu helfen und sich aus kennt kann sich gerne melden.
Was bisher geschah. Nix die Allwissende wusste das es nun Zeit war Ihr Schwert zu ziehen, und ihrem Tod Feind Lohtari zu enthaupten. Nur so konnte sie diesem Krieg ein Ende machen. Sie holte mit dem Schwert aus und wollte zu schlagen doch zwei weitere Vampire hatten sich zu Ihr Transloziert und hielten Sie fest. Mit aller Kraft werte sie sich, doch der Krieg hatte auch bei Ihr Spuren hinterlassen, ihr rechtes Bein war gebrochen und es fühlte sich so an als würde der kaputte Knochen ihre Haut durchbohrt haben. In Ihrem Schädel klaffte eine Platzwunde und auch sonst war sie schon Ziemlich ramponiert. Als sie merkte das sie keine Change hatte schaute sie wütend zu Lohtari " Dein selbst gerechtes grinsen kannst du dir sparen, meine Geschwister werden kommen und dir den Kopf vom Leib Reisen" Sie spuckte ihm ein Schwall Blut ins Geschichte, aber als sie merkte das er immer noch so selbstsicher Grinste, schaute sie sich um Sie waren alle tot und die die Überlebt hatten wurden von dem Pravus angehörigen gefangen genommen. Wider versuchte sie frei zu kommen, um sie herum schlugen die Blitze ein und der Wind sauste durch ihr Haar. "Nein nein ...das ...das Kann nicht sein" Lohtari kam mit selbstsicheren schritten auf sie zu, und legte sein Finger unter ihr Kinn und Lies sie so genau in seine Augen schauen" So ist das Nix bisher hat Pravus immer Überlebt, kein Wunder wen der Vertas hier mit einer Handvoll Mädchen kommt" Sein grinsen breitetet sich aus, und er wandte sich zu seinen Leuten" meine lieben Pravus angehörigen wir haben wieder einmal gesiegt und nun lasst uns zur Feier des Tages doch in die Welt der Menschen gehen und uns nehmen was uns Zusteht." Nix erschauerte sie wusste was er wollte, er wollte das Gefäß und nur sie alleine wusste wo es war.
Sie schaute sich erneut um hatte sich Kaderin die Kaltherzige Grade bewegt? ja auf jedenfalls, sie war nicht tot sie lag auf der Lauer sie wollte Lohtrie zum Fall bringen. Gar keine gute Idee Immer hin war Sie hier ja noch an zwei Vampire Gebunden, aber sie merkten anscheinend nicht das Kahterin noch lebte, und in der Sekunde als Kahterin aufsprang Lockerte sich der Griff um Ihre arme sie trat mit dem Heilen Bein zu und sprang zu Kahderin,als sie landete drehte sie sich zu Lohtarie " Lohtarie dieses hier ist noch nicht zu ende, das Gefäß wirst du nie bekommen. " Sie kramte aus ihrer Tasche ein Hexengebräu warf es auf den Boden und verschwand.
Seid her ist Nix auf der suche nach dem Gefäß sie wusste einmal wo es war doch da andere Mytenwelt Bewohner es in die Finger bekommen haben, gab es keine Spur mehr. Der Kriegt ist nun 250 jahre her doch bald würde er wider beginnen so will es das buch des Mytos.
Die School of Darkness ist eine japanische Privatschule. Sie gilt als eine der besten und viele ihrer Absolventen haben gut bezahlte Jobs erhalten. Weswegen die Schule vermutlich mit Bewerbungen überschwemmt wird. Doch nicht jeder wird angenommen, auch wenn nach außen hin jeder die selben Chancen hat. Doch natürlich fließt viel ein. Geld, Bekanntheit, Vorkenntnisse und ähnliches.
Doch die School of Darkness ist viel mehr als es nach außen hin den Anschein hat. Denn hinter den Gemäuern verbergen sich dunkle Kräfte die ihren Spaß daran haben mit den Schülern zu spielen. Schließlich besuchen nicht nur Menschen diese Schule, sondern auch Dämonen. Dämonen die diese Einrichtung dazu benutzen um an Macht zu gewinnen. Manche wollen auch einfach nur unter den Menschen leben, aber wer sagt schon nein zu einer Möglichkeit seinen Spaß zu haben und gleichzeitig an Kraft zu gewinnen.
Leider ist das nicht immer so einfach. Die Purifikatoren, Kämpfer gegen die Dämonen, haben es geschafft einige ihrer Anhänger in diese Schule zu schleusen. Es gibt auch einige Schüler und Lehrer die nicht einmal wissen dass sie zu den Purifikatoren gehören. Doch sie haben die Macht den Dämonen einen Strich durch die Rechnung zu machen... solange sie nicht selbst verdorben werden. Und die Versuchung ist groß, vor allem weil der Boden getränkt ist von der Bosheit und der Verderbtheit der Dämonen.
Bist du ein Dämon der diese Institution besucht und seinen Spaß daran hat? Oder ein Purifikator der die Dämonen von der Schule vertreiben möchte? Oder ein Mensch der keine Ahnung hat was hinter den Kulissen vor sich geht und immer tiefer in die Verderbtheit und Lust gezogen wird? Komm in die School of Darkness und erlebe den etwas anderen Kampf.
Shortinformationen
Wir sind ein FSK 18 Schul-Erotik-Board. Wir spielen in der School of Darkness. Spielbar sind: Menschen, Dämonen, Purifikatoren, Schüler und Schulpersonal. Nur gezeichnete oder Anime/Manga Avatare erlaubt.
Hallo, Ihr wollt unser Partner sein? Na dann seid Ihr hier genau richtig ,lasst uns doch eure Bewerbung da. Aber vorab ein paar Kriterien die ihr einhalten solltet
Thema von Melanthe im Forum Aus dem Buch des Mythos
Hier sind auch ein Paar sachen aufgelistet die Unbedingt gelesen werden müssen.
Die Wandlung „Nur durch den Tod wird man ein anderer“ • Einige Geschöpfe ,wie die Lykae ,Vampiere und Dämonen können Menschen oder sogar andere Mythenweltgeschöpfe auf unterschiedliche Art und Weise zu Angehörigen ihrer eigenen Spezies machen. Der Katalysator ist für diese Verwandlung ist immer der Tod. Es ist nicht gewähleistet,dass die Wandlung immer erfolgreich vonstatten geht.
Die Talisman-Tour ,,Eine von Verrat geprägte und Mörderische Schatzsuche nach magschen Talismanen ,Amuletten und anderen mystischen Schätzen auf der ganzen Welt“ • Die Regeln verbieten es,zu töte-bis zu letzten Runde.Jede andere Art von Betrug ,List oder Gewalt wird befürwortet. • Die Tour findet alle zweihundertfünfzig Jahre statt. • Sie wird von Riora veranstalltet, der Göttin der Unmöglichkeit.
Die Akzession ,,Und es wird eine Zeit kommen, da alle unsterblichen Krearturen des Mythos, von den mächtigsten der Walküren,Vampiere Lykae und Dämonen bis hin zu Phantomen , Gestaltwanlern,Feen Sirenen… kämpfen und einander vernichten sollen. • Eine Art mystischen Sytem zur gegenseitigen Kotrolle in einer beständigen wachsenden unsterblichen Bevölkerung. • Es exestieren zwei bedeutenden Büdnisse: das Pravus-Regiment und die Vertas-Liga. • Sie geschieht alle fünfhundert Jahre- oder genau in diesem Augenblick..
Das Gefäß „und die Auserwählte wird dem Untergang geweiht sein.“ • Auf dem Höhepunkt jeder Akzession wird ein auserwähltes weibliches Wesen ein Kind zur Welt bringen, das entweder ein Krieger de absolut Bösen oder des absolut Guten sein wird-abhänig vom Vater • Von den letzten sieben Gefäßen haben sechs Geschöpfe des Bösen hervorgebracht • Eiige Fraktionen sind darauf aus ,diejenigen zu ermorden ,um jegliche Geburt zu verhindern. Andere bekämpfen einander dem Bemühen darum, die Macht über sie zu gewinnnen und ihre Nachkommenschaft zu kontrolliere
Hier findet Ihr die Rassen die nicht Gespielt werden aber dennoch Unter uns leben. Wann sie auftauchen weiß keiner lasst euch Überraschen.
Ghule „Selbst Unsterbliche hüten sich vor Ihrem Biss…“ • Menschen, die in ein wildes, brutales Ungeheuer verwandelt wurden, mit leuchtend Grüner Haut und gelben Augen. Ihr Biss und ihre Kratzwunden sind ansteckend. • Ihr vordringliches Ziel ist, ihre Anzahl durch Ansteckung zu erhöhen. • Es heißt, sie reisen in Scharen.
Wiedergänger „Die der ewigen Ruhe beraubten Toten, gezwungen, einem dunklen Herren zu dienen.“ • Wiedergänger sind Leichnamen, die aus Ihrem Grab geholt und von den Toten auferweckt wurden; meistens von Hexenmeister oder Nekromanten, der sie beherrscht. • Sie können nicht getötet werden, ehe ihr Herr und Meister den Tod gefunden hat.
Wndigo „..nähren sich von Leichen,von deren Fleisch sie nie genug bekommen können,von unbändiger Gier nach blut beseelt. Sie fressen und fressen und erfahren doch niemals Sättigung“. • Sie hausen in den Wäldern kalter,im Norden gelegender Länder .Erkennbar an ihren langen,messergleichen Klauen und stets ausgemergelten Körpern. • Sie schänden Gräber,um an Menschenfleisch zu gelangen.
Hallo, ihr fndet Ihr die Rassen der Mytenwelt. Nur die Rassen die hier aufgelistet sind dürfen als Charakter erstellt werden.
Der Clan der Lykae ,, Ein Stolzer,staker Krieger vom Volk der Keltoi (auch Verborgenes Volk´gennat später unter den namen Kelten bekannt) wurde in der Blüte seiner Jahre von einem Wolf gerissen. Der Krieger stand von den Toten auf nunmehr unsterblich ,doch den geist einer Bestie truger von diesem Moment an schlafend in sich. Er zeigt die Wesenszüge des Tieres: DAS Bedürfinss nach Berührungen , extreme Loyalität zu seinesgleichen das Verlangen nach den wonnen des Fleisches.Zweilen erhebt sich die Bestie…´´
• Lykae sind auch unter der Bezeichnung Werwolf oder Mannwolf bekannt. • Jeder von Ihnen besitzt Instinkte, eine Art innere Stimme die ihn flüsternd Ratschläge erteilt. • Jeder Lykae strebt in seinem ewigen Leben vor allem danach,seine ihm vom Schcksal bestimmte Gefährten zu finden,mit dem er für immer Zusammenbleibt. Diese Verbindung verehren die Lykae wie andere Spezies ihre Götter. • Kinevane im Schottischen Hochland ist Ihr Königsitz. • Sie sind Feinde der Horde.
Die Vampire Es gibt zwei Gruppierungen, die einander bekämpfen: Die Horde und die Armee der Devianten • Jeder Vampir sucht nach seiner Braut, seine Gemahlin für alle Ewigkeit, und wandelt als lebender Toter über die Erde,bis er sie findet. • Eine Braut lässt sein Leib lebendig werden, indem sie ihm Atem einhaucht und sein Herz schlagen lässt. Dieser Prozess wird die Erweckung genannt. • Die Fähigkeit ,sich zu Teleportieren nennt man Translokation-so bewegen sich die Vampiere fort. Ein Vampier kann sich nur zu einem Ort Translozieren,an denen er schon einmal war. • Gefallene sind Vampiere, die ein Opfer töten,indem sie es volständig aussaugten. Erkennbar an ihren Roten Augen,.
Die Horde ,,Im ersten Chaos des Mythos dominierte ein Bund von Vampieren, die sich durch ihre von Natur aus Kaltes Wesen,ihre Verehrung der Logik und das Fehlen jeglichen Mitgefühls auszeichneten. Sie entsprangen den harschen Steppen Dakiens und siedelten später nach Russland über. Es heißt allerdings , dass es in Dakien immer noch eine geheime Enklave,die Dakier,gibt. • In ihren Reien befinden sich die Gefallenen. • Sind mit den meisten anderen Gruppen der Myhtenwelt verfeindet
Die Devianten ...seiner Krone beraubt ,sucht Kristoff ,der rechtmäßige König der Horde,die Schlachtfelder der Antike ab,auf der Suche nach den särksten,wackersten menschlichen Recken ,die dem Tod entgegenblicken,was ihm den Namen Grabwandler eintrug. Er bot ewiges Leben an, im Tausch für ewige Treue ihm und seiner wachsenden Armee gegenüber. • Eine Armee von Vampirkriegern,die einmal menschlich waren und ihr Blut nicht von lebenden Wesen trinken,es sei den von Ihrer Unsterblichen Braut. • Kristoff wuchs als Mensch auf und lebte unter ihnen, Er und seine Armee wissen nur wenig über die Mythenwelt. • Sie sind feinde der Horde.
Die Dämonenarchien ,,Die Dämonen sind so Mannigfaltig wie die Stämme der Menschen“ • Dämonischr Dynastien.zum Teil alliierte der Horde. • Es gibt wut-,Feuer-,Eis-,Stein-,Sturmdämonen und viele andere. • Die meisetn Dämonen Rassen sind in der Lage, sich wie die Vampiere zu Translozieren. Einige Rassen sind daran Gebunden den ruf der Beschwörung zu gehorchen. • Diejenigen unterihnen sie as ihren Fängen ,Hörnern oder klauen ein Gift absondern ,reagieren empfindlich aus das Gift anderer. • Ein Dämon muss mit potenziellen Partnerinnen Geschlechtsverkehr habe, um sich zu vergewissern, dass Sie wahrhaftig die seine ist.
Die Wutdämonen „Wer Tornin beherrscht,beherrscht das Königreich • Ein Dämonarchie,die der Ebene von Rothkalina beheimatet ist. Burg Tornin ist der Stammsitz ihres Herrschers .König Rydstrom der dritte. War einst Ihr könig ,wurde aber seins Throns beraubt. • Wutdämonen waren die Wächeter des Seelenbrunens,einem magische quelle der Macht in Tornin. • Der Hexenmeister Omort der Unsterbliche eroberte Tornin und somit auch Rydstroms Tron.
Die Ubus-Völker „Die Räuber der lust stammen von Dämonen ab. Landet man dreimal in Ihren Armen,ist man für alle zeit versklavt. Eine Trennung hat schlimme Qualen zu Folge,doch nur der Tod kann den Vergiftetn befreien. „ • Weibliche Ubus: Sukkubus. • Männliche Ubus: Inkubus. • Sie bezihen ihre Nahrung aus der Sexuellen Lust anderer. • Sie besitzen die Fähigkeit,ihre Opfer in einem Sexuellen Rausch zu treiben. • Nach der dritten Vereinigung bildet sich eine mystische Verbindung mit Ihren Opfern,die auf ihrer giftigen Magie beruht und Venom gennant wird.
Die Scarba „Abscheuliche Keraturen,die nicht geboren ,sondern geschaffen werden, mit unnatürlichen Kräften-und Begierden • Die Scarba sind Dämonen,die mit Vampierblut vergiftet wurden und die Charakteristika beider Spezies in sich vereinen. • Bis vor Kurzem wam man der Überzeugung sie wären eine Legende. Die meisten Mythianer halten sie für Ungeheuer. • Sie sind die Stärksten von allen empfindungsfähigen unsterbliche Wesen. • Umgangssprachlich werden sie als Vämonen bezeichnet.
Das Haus der Hexen ,,…unsterbliche Geschöpfe mit magischer Begabung, praktizieren weiße sowie schwarze Magie. ´“ • Hexen sind mystische Söldnerinnen die,ihre Dienste gegen Bezahlung anbieten. • Es ist ihnen strengstens untersagt, Persönliche Reichtümer zu erschaffen oder Unsterblichkeit zu gewähren. • Sie werden in fünf Kasten eingeteilt Kriegerinnen, Heilerinnen, Zauberinnen, Beschwörerinnen und Seherinnen. • Die einzigste Hexe die bekanntermaßen über alle fünf Kasten verfügt ist Mariketa die Langersehnte.
Die Walküren ,, Wen eine jungfräuliche Kriegern mit lautem Schrei nach Mut verlangt , so sie im Kampf fällt erhören Odin und Freya Ihren Ruf. Diese beiden Götter lassen dan ein Blitz in sie fahren,empfangen sie in ihrer Halle und bewahren ihren Mut für alle ewigkeit in der Gestallt der unsterblichen Tochter dieser jungfrau: der Walküre.“ • Walküren beziehen ihre Kraft aus der elektrische Energie der Erde. An diese Kraft haben sie alle Gemeinschaftlich teil und durch Ihre Emotionen geben sie sie in Form von Blitzen zurück. • Sie besitzen übernatürliche Stärke und Geschwindikeit. • Ohne Übung lassen sie sich von glitzernden Objekten und Juwelen hypnotisieren. • Sie sind feinde der Horde • Sämtliche Walküren der ersten Generation sind Geschwister.
Die Septe der Sorceri „Die Septe sucht und begehrt immerdar die Macht anderer, schreckt nicht vor Provokation noch vor Duellen zurück, um mehr davon an sich zu raffen-oder aber heimtückische Zauberkraft eines anderen zu Stehlen…“ • Die Septe ist eine Seitenlinie der Zauberinnenkaste des Hauses der Hexen. • Da sie zu den physischen schwächerin Spezies der Myhtenwelt gehören , verwenden sie aufendige wie Kunstvolle Panzerungen zum Schutz ihres Körpers. Daher gelten Metale-Insbesondere Gold- unter ihnen als heilig.
Die Vrekener „Der Tod stößt auf flinken Schwingen hinab.Die gerechte Abrechnung des Myhtos schlägt wie eine Strafe des Himmels zu,und ihre Schwinge verdunkeln das Licht der Sonnen und tauchen das Land in Finsternis. • Todfeinde der Septe der Sorceri,die sie für verdorben und unrein erachten. • Sie leben in den Luftterritien.Der Sitz ihres Königs befindet sich in Skye Hall. Die Berserke „Das einsame Leben des Beserkers erfüllt nichts als Blinder Zorn und Blutgier..“ • Die Berserker sind eine Armee sterblicher Krieger,die Wotan Treue geschworen haben. Sie sind für ihre erbarmungslose Brutalität berühmt und berüchtigt. • Einige undter ihnen sind nach ihrer Widerauferstehung unsterblich,die meisten allerdngs gehören zu den Sterblichen. • Einer der wenigen Gruppierung ,die von den Mythenwelt anerkannt und akzeptiert wird. • Sie sind in der Lage,ein Geist des Bärens heraufzubeschwören und sich der Wildheit zunutze zu machen.
Der Orden „ Die Jäger der Unsterblichen. Einmal vom Orden gefangen genommen,kehren Unsterbliche niemals zurück“ • Der Orden ist multinationalen Orginationen von Sterblichen,die zu dem Zweck geschaffen wurde ,Unsterbliche zu Studieren-und auszurotten. • Der Orden besitzt mehrer geihme Einrichtung in der Unsterblichen Welt,in der Unsterbliche Gefangen gehatlten werden.
Die Furien ,,Wenn du Böses tust ,flehe um Strafe-bevor sie kommen….“ • Erbarmungslose Kriegerinnen, deren einziger Daseinszweck darin besteht, böse Menschen ihre gerechte Strafe zuzuführen, sollten sich sie sich ihrer Bestrafung anderweitig entzogen haben. • Ihre Anführerin ist Alecta die Unachgiebige.
Die Geister „….ihre Herkunft unbekannt, Ihre Gegenwart schreckenerregend“ • Heulende Spektralwesen. Unbesiegbar und, im Grunde genommen ,unkontrollierbar. • Auch unter der Bezeichnung Die Uralte Geißel bekannt.
- Eine Registrierung auf diesem Board ist ausdrücklich nur für Benutzer erlaubt, die mindestens 18 Jahre alt sind.
- Neben den Charakteren, die unter -> Gesuchte-Charakter eingetragen sind, steht es jedem Spieler frei, eigene Konzepte zu erfinden und zu erstellen. Es sind aber nur Charakter die einer der im Aus dem Buch des Mythos/Rassen erlaubt sind.
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- Nachträgliche Änderungen bzw. Aktualisierungen eines bereits freigegebenen Charakterbogens sind unbedingt in einem Antwortbeitrag direkt beim Charakterbogen zu erläutern, so dass erkennbar ist, was genau geändert wurde. Größere Änderungen, wie z. B. neue oder andere Fähigkeiten etc. müssen vorher mit dem Team abgesprochen werden!
- Powergaming ist wie in jedem anderen Rollenspiel auch, nur bei gleichzeitiger Absprache mit dem/den jeweiligen Spielpartner/n erlaubt. Unter Powergaming versteht man das "Mitschreiben" von Charakteren in eigenen Postings, die einem anderen Spieler gehören und dabei deren Reaktion selbst zu bestimmen. Im Zweifel hilft immer eine PN an den Spielpartner.
- Zweit- und alle folgenden Charaktere müssen vorab in jedem Fall beim Team beantragt werden. Hierbei genügt es, ein Teammitglied per PN zu kontaktieren und das geplante Charakterkonzept (bzw. das ausgewählte Gesuch) in groben Zügen zu umreißen. Anzugeben ist hier vor allem auch die Plotidee. Das Team entscheidet intern anhand grundlegender Kriterien (genügender/sinnvoller Zeitabstand seit Erstellung des Erstcharakters, bisherige Aktivität/Integration, Sinnhaftigkeit für das Setting bzw. die Gesamthandlung oder einen speziellen Plot etc.) über die Zulassung eines weiteren Charakters.
- Jeder Spieler darf maximal 5 Charaktere registrieren. Feste NPC werden hierbei nicht mitgezählt, da bei ihnen lediglich über Sinn und Unsinn entschieden wird und sie meist leicht sterben können, so dass sie wieder aus dem Spiel ausscheiden. Sollte das nicht ausreichen, sprecht bitte mit den Administratoren oder Moderatoren über eure Wünsche und Ideen.
- Wünsche und Ideen, aber auch konstruktive Kritik sind allgemein herzlich willkommen. Auf Exile ist vieles noch völlig unerforscht und es bestehen unzählige Möglichkeiten, diese Welt kreativ zu erweitern.
- Wer sich in einem aktiven Play befindet, sollte einplanen, zumindest einmal innerhalb von 7 Tagen ein Posting zu verfassen, um den Spielverlauf nicht ins Stocken zu bringen.
- Bei längerer Abwesenheit oder Verhinderung meldet euch bitte.
- Der Einstieg an einem Ort, der bereits mit einem laufenden Play bespielt wird, ist vorher mit den betreffenden Spielern abzusprechen (gilt nur, solange sich dort noch Charaktere aufhalten).
Ablauf des Registrierungsprozesses
- Meldet euch bitte direkt mit eurem Charakternamen und einer gültigen E-Mail-Adresse an.
- Ihr habt sofort Zugang zu allen für euch relevanten Bereichen, aber nicht zum Inplay-Bereich.
- Innerhalb von einer Woche nach der Registrierung solltet ihr den Charakterbogen für euren Charakter möglichst vollständig ausfüllen. Eine Vorlage dafür findet ihr im entsprechenden Unterforum. Diese Vorlage soll eine Richtlinie sein und kann bei Bedarf individuell erweitert werden. Sollte es euch nicht möglich sein, die Frist von 7 Tagen einzuhalten, wendet euch bitte an einen Administrator oder Moderator. Diese Regelung dient nur dazu, inaktive Benutzer auszufiltern.
- Postet euren fertig ausgefüllten Charakterbogen unter Charakter Anmeldung in einem neuen Thema. -Ihr müsst bestätigen das Ihr die Regeln gelesen habt habt ihr das so tragt bitte bei eurer Bewerbung unter dem Punkt Regeln gelesen ein: Der Tag der Versuchung. Sollte da nix stehen so werdet ihr auch nicht angenommen.
- Ihr erhaltet eine Nachricht, sobald die Admins/Moderatoren euren Charakterbogen gelesen und eine Entscheidung getroffen haben. Dies kann entweder ein herzliches Willkommen! sein , oder auch ein Verbesserungsvorschlag.
- Bitte habt keine Scheu davor, im Zweifelsfall zu fragen, sei es über den entsprechenden Unterpunkt im Forum oder auch per PN an die Administratoren oder Moderatoren. Man kann über alles reden und wir helfen gerne weiter!
- Nach dem Willkommensgruß folgt umgehend die Freischaltung für den Inplay-Bereich und euer Charakter wird der seiner Rasse entsprechenden Benutzergruppe zugeordnet.
- Denkt daran, spätestens jetzt den charakterbezogenen Teil eures Profils auszufüllen (im persönlichen Bereich zu finden). Dieser soll im Spielverlauf immer aktuell gehalten werden, um den Postpartnern einen Überblick über die wichtigsten Eckpunkte zu geben.
Hallo, solltet Ihr euch dazu entschließen in unsere Mystischen Welt mit zu machen, dann Kopiert doch bitte dem in Spoiler Vorgeschrieben Steckbrief und füllt Ihn in einem neu eröffneten Thema aus.
Zitat Vollständiger Name: -
Rasse: -
Unterart: - Unterart der Rasse (und ggf. genauere Beschreibung dazu), kann bei Vampiren entfernt werden
Charaktereigenschaften und -merkmale: - Bitte beschreibt hier in ganzen Sätzen die Persönlichkeit eures Charakters.
Stärken: - - - - -
Schwächen: - - - - -
Vorlieben: - - - - -
Abneigungen: - - - - -
Fähigkeiten: - besondere Fähigkeiten und ggf. deren Nebenwirkungen
Auffälligkeiten: - Macken, Angewohnheiten
Kampfstil: -
Ängste: -
Ziele: -
Meinung über die Wesen: - Wie denkt dein Charakter über die Wesen?
Meinung über die Menschen: - Wie denkt dein Charakter über die Menschen?
Vergangenheit:
Wie ist das bisherige Leben eures Charakters verlaufen? Welche besonderen Erlebnisse haben ihn geprägt? Was hat ihn dazu bewegt, nach Exile zu gehen (falls er nicht dort geboren ist)? Was ist sonst noch wichtig zu erwähnen?
Musterpost:
Der Musterpost kann vollkommen unabhängig von der Rahmenhandlung sein - er muss nur von euch selbst geschrieben sein